約 4,190,593 件
https://w.atwiki.jp/shukyoutcg/pages/33.html
スタートフェイズ 布教フェイズ ドローフェイズ メインフェイズ アタックフェイズ メインフェイズを終える前に、あなたの指導者ゾーンを確認します。 移動を封じられていない限りあなたの教祖ゾーンには必ず霊格の一番高いユニットが、 置かれていなくてはいけません。(★の数が一番多いユニット) その様になっていたなら、アタックフェイズに進みます。 あなたの幹部や教祖をつかって、相手の宗教団体に対し威光を示します。 幹部によるアタック 先に幹部によるアタックを行います。 幹部を一体タップして、その幹部の威光の数だけ相手の山札を上から順に削ります。 削られたカードは山札から墓地に置かれます。 その後、その布教の数だけあなたは、自分の山札を上から順に見て、 信者ゾーンにタップ状態で裏向きで置くか、手札に加えるかを選びます。 あなたは全ての幹部で順にアタックしても良いですし、途中で止めても、 まったくしなくてもかまいません。 教祖によるアタック 最後に教祖によるアタックを行います。 幹部によるのアタックと基本的には同じです。 教祖をタップして、あなたはその教祖の威光の数だけ相手の山札を上から順に削ります。 削られたカードは山札から墓地に置かれます。 その後、その布教の数だけあなたは、自分の山札の上から順に見て、 好きな枚数を裏向きのまま信者ゾーンに置き、好きな枚数を手札に加えます。 この時、幹部によるアタックとは違いカードはアンタップ状態で置かれます。 あなたは教祖でアタックしても良いですし、しなくてもかまいません。 アタックフェイズの開始時に相手が既に終末を迎えている場合。 あなたは相手の山札を削る代わりに、自分の山札を削ります。 こうして時削ったカードは全てあなたの信者ゾーンにタップした状態で置かれます。 相手の山札を先に削りきった場合。 あなたのアタックフェイズの途中で相手が先に[[終末を迎えた]]場合、あなたはすぐに[[エンドフェイズ]]を行ってターンを終了してください。 終末を迎えたプレイヤーは、[[布教フェイズ]]とドローフェイズを飛ばして通常通りプレイを行います。 殉教者 アタックで山札が削られたとき、 削ったカードの中に殉教を含むカードが有った場合、その効果を発動します。 殉教7などとある場合、あなたの信者ゾーンに7枚以上のカードが有る場合にのみ 効果が発動します。 エンドフェイズ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2369.html
クイックアタック 脚部特性一覧 登場 8 9 クイックアタック 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 特性説明 メダロット8、メダロット9 威力40以下の格闘パーツに「連撃」効果が付く。 「連撃」効果を持つパーツをコンボに組み込むと充填性能+10。 関連項目 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6694.html
「イエロー! レディゴー! オウルアタック! ブルーン!」 【名前】 オウルアタック 【読み方】 おうるあたっく 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム 【詳細】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダムの必殺技。 オウルハザードスマッシュの力を模した必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを2回分回すことで内部にあるボルテックチャージャーが作動。 生み出されたエネルギーがグリスパーフェクトキングダムの背中のユニットの推進剤となり、高速の特攻攻撃を標的へと叩き込む。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/16714.html
KGL/S79-068 カード名:恋愛頭脳戦 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:3 コスト:1 トリガー:0 このカードは、あなたのカード名に「かぐや」か「御行」を含むキャラがいないなら、手札からプレイできない。 あなたは恋愛頭脳戦を開始する。 リプレイ 恋愛頭脳戦を開始する あなたは1枚まで引き、自分のキャラを3枚まで選び、次の相手のターンの終わりまで、次の2つの能力を与える。 『【永】 このカードの正面のキャラはサイドアタックできない。』 『【永】 このカードはサイドアタックしてもソウルが減少しない。』 R:― 好きになったほうが負けなのである!! ― レアリティ:R KR 「かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~」収録 効果は違うが、総合ルールにより同名異能力のカードは合わせて4枚までしか入れられない。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 天才たちの真剣勝負 圭 0/0 2000/1/0 緑 ブラフ かぐや 0/0 1000/1/0 赤 ・同名カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 恋愛頭脳戦(KGL/S79-T18) 2/2 EV 青
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/17.html
メニュー>メインクラス>ウォーリア>インビジブルアタック [mA,-,U,-,3,1/MnpHdAkHtR+1d] ☆☆ 命中はパッシブなどでも稼げるのでマイナーではダメージを増やしたい。とはいえダメージ係にとって当たらないというのは真に致命的なので、1枠くらいは対策に回しても罰は当たらないだろう。白兵系なら取得しておくと保険になる。 のであるが、クリティカル依存でない限り《フェイント》の方が使いやすいと思う。白兵系でシーフを回らないということもないだろう。 -- 灯 (2011-10-13 19 50 16) 一言で言うと保険。ウォーリアーにあることでビルドの幅が広がることも売りである。 しかし、まぁ ボルテクスアタック を当てるための保険と考えると割りと価値があるように思えるのが不思議。 スキルとしてはやはり フェイント のような相手のリアクションに利くほうが強い。 上位だと敵の回避ダイスが3Dを超えることもよくあることだから。 -- 名無しさん (2012-11-22 16 46 11) 一発技の命中支援として《ブロウストライカーII》《エグゼキューターII》が登場した。この目的で使うのがシナリオで数回程度ならフリーで済む分あちらが上だろう。ただ白兵役との相性は《スピードアタッカー》の方が良い気もするので、あくまで選択肢の一つといったところ。 フェアリーもリアクション制限ができるが、ダイス数の操作に比べると一枚落ちる。 -- 灯 (2014-03-19 22 53 39) 上述で《フェイント》のようなリアクションに効く方が強い等あるが、ウォーリアでシーフを回らない事は普通にある為にそもそも難しい。 このスキルの真価は殴りアコライト・パラディンの時に活用できる。 プロテクション・ヒール・アフェクション・クイックヒールと枠消費が多いためにクラスチェンジや命中上昇系を覚えるのがウォーリアやシーフと違い、難しい。 特にパラディンに至ってはSKG含めて他の上級クラスより一段階も命中が低くなりやすい。(打撃を使わなければ更に下がる) その為にウォーリア等に火力を任せる前提なら《スマッシュ》よりこちらの方が優位となる。 打撃武器も軽い物も多いためにパラディンになっても有用性も十分にある。 アコライトでも火力が~、という意見も起こりえるが、その場合はモンクに経由する事が多く、アコでのウォーリアは自衛力や壁キャラにする事が大きいために普通に選択肢として有り。 最も、《シールドストライク》と《ウェポンルーラー》とウォーリアは武器クラスで最もパッシブ命中を上げやすいために枠相談によっては《スマッシュ》でも良いが。 -- 名無しさん (2016-02-11 15 57 28) ↑↑:フェイトやスキル枠にCL制限を考えると、クラスロール二種の方が上とは言い辛い。 《インビジブルアタック》の方がスキル枠1つで済む点に対してフェイト消費・一般スキル枠・CL制限を考えるとむしろ上なのは当然。 白兵型は《スピードアタッカー》の方が良い、という意見もあるが、回避放棄型にSU固定型だと微妙。(そもそもクラスロールを覚えないほうが良い) フェイ:フェアリーに至っては『判定直後』に『ラウンド制限:1』という点から後出しで使える&保険で活用&気軽に使える点からリアクションが常にクリ環境を除けば、こちらの方が優秀。 まあ、命中がクリ前提卓or回避が大した事ない卓の場合は、クラスロールもフェイ;フェアリーも必要なかったりするが。 -- 名無しさん (2016-02-11 16 03 15) 命中というのはパッシブで上げておくべきもので、いざという時はフェイトを叩き込めば良い。PCのレベルに見合わないような病的な回避をもつエネミーでもいれば話は別だが。 結局の所、このスキルの注目点は「ダイスが増える」という点ではないだろうか。要するにクリティカル率の上昇である。 あるいは、コストが安いので《スマッシュ》の代わりに搭載し、パッシブ火力を上げるのも手だ。 -- 名無しさん (2016-05-06 08 10 30) これを採用する特殊なケースとしては、初期作成時において、『サブクラスのスキル枠は余っていないが、メインクラスの枠には余力がある』というケースが考えられる。 このケースは、主に刀や各種銃など、取得自体にスキル枠が必要で、ウォーリアのアームズマスタリーには対応してない武器種に発生しうる。 このような武器種のウォーリアが、初期作成段階で命中3Dとサブクラス特有のスキルを同時に確保したいと欲する場合、一考の余地はあるだろう。 -- 名無しさん (2023-06-14 06 59 18) アニマルハンドを取得して格闘以外の武器攻撃をする予定のベスティアがCL5までの素手攻撃の命中ダイス3確保のため使用するケースがあった -- 名無しさん (2023-06-19 22 29 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/42.html
画像 スキル名 職業 習得条件 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 EXアタック(斧) ソードマン プログレス(斧)LV3 説明 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 Lv MP 効果 01 - 2%の確率で斧ダメージ105%のファイナルアタック発動 02 - 4%の確率で斧ダメージ110%のファイナルアタック発動 03 - 6%の確率で斧ダメージ115%のファイナルアタック発動 04 - 8%の確率で斧ダメージ120%のファイナルアタック発動 05 - 10%の確率で斧ダメージ125%のファイナルアタック発動 06 - 12%の確率で斧ダメージ130%のファイナルアタック発動 07 - 14%の確率で斧ダメージ135%のファイナルアタック発動 08 - 16%の確率で斧ダメージ140%のファイナルアタック発動 09 - 18%の確率で斧ダメージ145%のファイナルアタック発動 10 - 20%の確率で斧ダメージ150%のファイナルアタック発動 11 - 22%の確率で斧ダメージ155%のファイナルアタック発動 12 - 24%の確率で斧ダメージ160%のファイナルアタック発動 13 - 26%の確率で斧ダメージ165%のファイナルアタック発動 14 - 28%の確率で斧ダメージ170%のファイナルアタック発動 15 - 30%の確率で斧ダメージ175%のファイナルアタック発動 16 - 32%の確率で斧ダメージ180%のファイナルアタック発動 17 - 34%の確率で斧ダメージ185%のファイナルアタック発動 18 - 36%の確率で斧ダメージ190%のファイナルアタック発動 19 - 38%の確率で斧ダメージ195%のファイナルアタック発動 20 - 40%の確率で斧ダメージ200%のファイナルアタック発動 21 - 42%の確率で斧ダメージ205%のファイナルアタック発動 22 - 44%の確率で斧ダメージ210%のファイナルアタック発動 23 - 46%の確率で斧ダメージ215%のファイナルアタック発動 24 - 48%の確率で斧ダメージ220%のファイナルアタック発動 25 - 50%の確率で斧ダメージ225%のファイナルアタック発動 26 - 52%の確率で斧ダメージ230%のファイナルアタック発動 27 - 54%の確率で斧ダメージ235%のファイナルアタック発動 28 - 56%の確率で斧ダメージ240%のファイナルアタック発動 29 - 58%の確率で斧ダメージ245%のファイナルアタック発動 30 - 60%の確率で斧ダメージ250%のファイナルアタック発動
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/22139.html
はーとあたっく【登録タグ は 初音ミク 曲 空海月】 作詞:空海月 作曲:空海月 編曲:空海月 唄:初音ミク 曲紹介 シャワー浴びてたらフレーズを思いついたので、浴室飛び出してびちゃびちゃのまま曲を作り始めました。いかんいかん。(作者コメ転載) 「ぼからん#248」のEDに採用。 歌詞 光るミラーボール 妖しく映える影が 音の波に飲まれ 心のままにステップ踏んでく ワイングラス越しに見える キミの熱い視線 気づかれてないとでも思った? そんなのバレバレよ どんなに抱き合ったりしても 一晩だけのお友達で 切ないけれど それが嫌なら 本気を見せてよね 私にハートアタックして キミと踊りたいの 偶然の出会いは運命なの 胸ドキドキしてる 今ハート感じてよ この手離さないで 長い夜が明けて明日になったら キミの顔も思い出せないの 踊るキミの指に はまってる銀の指輪 何を意味してるの? 考える暇もなく汗を流す 立ちこめたスモークへと キミは手を引いて 急に私の肩を抱きしめ 頬にキスをしたの これだけ私をもてあそんで 逃げようなんて許さないわ 胸がうずくの 貫くビート私を狂わせる 私にハートアタックして 心臓止まりそう 2人のやりとりはただの遊び? 答えてよ神様 今ハート感じても はかなく消えてゆく 長い夜が明けて明日になったら キミの顔は思い出さないわ コメント 追加乙です!!(`・ω・*) -- はにわ(*′∀`*) (2012-07-06 16 35 36) この曲すき(*´ω`*) -- ばたふらぃ (2012-08-18 20 44 02) なぜ伸びない -- ぶれいぶ (2013-03-29 02 32 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/26.html
シュート これは海外サイトFIFA09 -(FIFA09 - The Comprehensive Guide for PC UsersにのっていたものでThe good Key to shootingをご覧になってください。 ペースコントロール 攻撃時守備時どちらにおいても結構重要だと思います。 トラップしてからそのままダッシュばかりだと相手DFとの間合いが近すぎてボールを失いやすい。 一回落ち着きたい時には使ったほうがいいでしょう。きっとプレーの幅が広がるはずです。 DF時ダッシュプレスばかりだと急な切り替えしなどには対応しにくいです。 キャンセル、ダミームーブ このボタンの使い方はあまり知られていないと思いますが、簡単にいえばスルーです。うまく決まればきれいなプレーができるでしょう。 またスルー以外にもトラップ時にボールを触れずに流すこともできるのでトラップがでかくてお悩みの方は使ってみてください。 シールディング 方向キーをニュートラルにしてダッシュボタンを押したままにしておくとボールと相手DFの間に体を入れてボールキープします。 カーソルチェンジ 通常はカーソルチェンジボタンだが、右スティックでもチェンジ可能。 スローインのときはカーソルチェンジボタンでは選択できなかった離れた選手にカーソルを合わせることができる。 試合のペース配分について 前半から飛ばしすぎると確実にバテます。試合運びも重要です。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1413.html
《クルマジックアタック》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「ロイド」と名のつくモンスター1体を 選択して発動する。このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターの 攻撃力は、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する他の「ロイド」と名のつく モンスターの攻撃力の合計分アップする。他の「ロイド」と名のつく表側攻撃表示 モンスターはこのターン攻撃をする事ができない。 Part13-838 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 デッキを限定する強化版《ユニオン・アタック》といっていい性能のカードだ。 並べれば並べるほど強くなるので、どうやってロイドをフィールドに並べるかが鍵になるだろう。 状況によっては一気にライフを削れるのでロイドデッキに切り札として入れておく価値は充分ある。 -- 名無しさん (2007-06-12 00 28 56) 元ネタは『激走戦隊カーレンジャー』の「カーレンジャークルマジックアタック」だろうか…。 -- 名無しさん (2011-04-13 18 26 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buta/pages/42.html
サドンアタック SuddenAttack 通称SA SFとの大きな差は見られないが出来はいい(と思う) やや過剰バイオレンス表現 仲間を踏み台にし通常では手が届かないようなところに爆弾を設置したり 高いところへ乗っかったりするゲーム 公式サイト wiki